DesignBIZ 設計新商業|Shopping Design

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Hi,Shopping Design 的讀者朋友們,
謝謝你們訂閱《設計新商業 DesignBIZ》電子報!或許你會好奇,我們為什麼推出這份電子報?接下來又會有什麼樣的內容?
回顧過往,Shopping Design 從個人消費需求出發,和大家一起在生活裡買設計、學設計、享受設計;我們分享好設計背後的理念和知識,期待更有意識的消費、有態度的理想生活。而在日趨自動化、生活化、娛樂化的消費場景裡,我們也轉向市場供給端,看企業品牌如何運用設計展開溝通、貼近需求、引導創新,深入其中設計之所以能為商業賦能的關鍵思維和軸線方向。
因此在創刊首期,我們走進以設計領導的品牌策略中心幕後,帶你一起探索那難以量化的設計價值,究竟如何被溝通和理解?透過傳統企業二代經營者的觀點分享,思考設計是否是成就商業之必須?除了抽象的大哉問,我們也和興波咖啡創辦人、綠藤生機永續長實際聊聊品牌體驗、價值信念如何透過設計具象化,並在每一次的交流接觸裡被感受。

企業做品牌,就是在創造「有你真好」的瞬間——專訪橘子集團品牌中心總監陳秉良

長假後的某週二午後,與橘子集團品牌中心總監陳秉良(人稱餅哥)相約錄音室,聊公司文化之於品牌的影響,他脫口就說,「其實品牌跟人一樣呀,很多人都覺得,好像我『還』沒有能力做品牌,等過幾年賺錢了,我們再來做吧,但你做人不會這樣對吧?不會等到哪天賺錢了,再來好好做人。」

陳秉良認為,品牌不可或缺的兩個要件:一是「文化」;二是「設計」。企業從文化核心出發,那麼即便你不去「刻意」做它,品牌依然存在,因為它是一個企業中心思想、對待人的方式、管理階層與工作者彼此協作的方式、策略的方向、設計的品味、共同營造的價值。



如果一個企業但凡「呼吸」都是品牌,那為什麼當人們討論品牌,最終總會落於「做」、「不做」或「怎麼做」等問題呢?陳秉良笑說,因為資源有限,所以企業才需要選擇,而這個選擇,就是所謂的「策略」。

「我們常常在內部討論,究竟該如何去創造屬於『橘子』的風味?」陳秉良打趣地以拉麵湯同為例,他說,一個企業給人的感覺,就像是一碗拉麵的風味,它究竟是來自關西的、東北的、九州的?還是根本混雜了台式風味?「我相信人們對於這類的『感覺』相當敏感,這個品牌的湯頭,裡頭包含了我們的文化,以及我們做事的方法。」

策略是選擇,設計是工具

從文化延伸至品牌,很多事情要從「觀念」開始建立。陳秉良強調,理解公司文化對於品牌本質的重要性是第一步,文化建立起來後,我們才能討論策略和工具。

舉例而言,一旦橘子集團建立起所謂「玩的哲學」,當公司內部討論是否於總部 1F 加設一個很棒的咖啡廳時,就更容易凝聚共識,因為橘子人從上而下、由下而上,都知道彼此想要創造一間什麼樣工作氛圍的企業。到頭來,企業文化引導一個企業去創造企圖、產品、價值體系,最終影響著一個品牌吸引到什麼樣特質的消費族群,彼此之間相互影響,最終產生永續發展的正向循環。

陳秉良強調,「做品牌就是做人,它不但對內會產生影響,對外更會產生號召力。企業文化會帶領企業找到對的夥伴、對的消費者,而最終這個文化引導我們去創造作品,建立影響力。」

走向品牌的年代,企業需要設計屬於自己的「文化體驗」

若要說文化是品牌的根基,那麼究竟何謂「橘子人的文化」?陳秉良提及,「如果真要講,我想是非常貼近『人』的文化。至於何謂『貼近人』呢?就是舉凡管理原則、硬體設施、人與人之間的相處,都是非常人性化的,以人為中心去做設計。這也是為什麼我一直強調『文化設計』對於一間企業而言為何如此重要。」



讓文化去蕪存菁地自行發生,並在其發生的過程中,去討論、挖掘哪些部分是應該要被留下的,哪些東西是不適合再持續發展的。在文化建立的過程中反覆修正,讓文化在企業內部逐漸發酵,接著設計路徑,讓每一個工作夥伴都方向可以依循。

文化是一種觀念,美感是共識,傳播是目的,而設計則是之間的橋樑。「要能理解,設計它不獨立存在,它可以基於特定事物創造價值。台灣已經進入了一個品牌的年代、一個體驗的年代,所以我們必須要號召更多的設計師進入產業,一起創造,我認為現在是對的時間點。」

好的內容必然賣的出去,好的文化亦然

「設計」在企業裡頭產出無形的價值與影響力,究竟該如何被「計算」?陳秉良坦言,很多時候為品牌訂定 KPI 是相當有難度的,「因為品牌是全面的,如果我們只單向地去思考設計所能為企業帶來的價值,這個題目也有可能變成『HR 所能為公司帶來的價值?』或是『財務所能為公司所帶來的價值?』,所以我傾向不這麼去思考。」

「我會想我們今天解決了哪些問題,例如,總部移址、重新裝潢是否有利於提升工作效率、提昇人才招募的成果?又或者,我們如何透過空間設計去打造符合橘子人的文化空間,它可以包含著硬體的需求和人文的價值,也就是我們是否成功地打造最適合橘子人的候鳥棲息地。」

從品牌談到文化,再延伸至設計方法,陳秉良一再強調,最終為企業所創造的,是影響力和營收。「對於橘子來說,好像不存在賣不出去的好內容,好內容一定可以賣得出去,好的文化亦然。」影響力實際地反映在商業上,回到銷售端,那常常是相當具體的直接成果,對陳秉良說,好的品牌故事所能引導的並非「間接」的,而是「直接」的。

最終,文化塑造了品牌,品牌創造了影響力,影響力堆疊出營收,彼此之間可以成為一個交互的正循環⋯⋯

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專欄觀點 /

吳庭安 TA Wu
W 春池計畫主理人

先設計,或先商業?


去年 Shopping Design 出了一本《設計新商業 DesignBIZ》專刊,裡面探討了很多產業導入設計所產生的新價值。毫無疑問,設計在一個成功的商業產品上一定佔有非常重要的地位,但大家一定也很疑惑,佔台灣 98% 以上的中小企業,似乎還有非常多的企業尚未正式導入設計,但一樣在市場上非常成功,甚至比某些導入設計的大企業營運還來的穩定。讓人不禁反思,那「設計」到底是否是一個成功的商業所必須要擁有的特質?

春池在 2015 與忠泰合作的 HOME 2025 想家計畫,當時與兩位傑出的建築師合作的春池玻璃實業,也從中了解到了設計的強大力量,但身為一個五十年的老企業,春池玻璃也深知設計可能並不是「唯一」需要著重的地方,而是要有無可取代的「硬實力」配合設計「軟實力」,才可能有加乘的效果。

在亞洲,我們常常會觀察日本的設計,無論是建築、工業設計、平面設計,我們都不可否認日本擁有非常強大的設計底蘊,但如果仔細拆解,不難發現日本或歐洲的許多設計思維,都建立於其豐富的「文化底蘊」,如同企業發展,如果沒有深厚的產業底蘊,僅擁有表面上的設計,其實會難以突破。

設計可以幫你的產業以倍數的成長,但如果產業本身的底蘊實力是趨近於 0 或小於 1,再如何地倍數成長,都只是趨近於零。長期來看,企業本身的基礎能力更為重要,絕對不要「為了設計而設計」。因此,在仔細思考「設計」如何為產業加值之前,需要先花更多的時間探討企業最無可取代的特色與本質,設計切入時才能有立足之地。

在台灣,有許多中小企業是以工業實力作為主軸,且絕大部分是B2B的產業,當這些企業未來要邁向 B2C 市場,設計將會成為一個強大的後盾。以設計導入非常成功的 Gogoro 為例,可能直觀地會讓人認為它的設計,是美觀的車型工業設計,或是快速的換電系統,但其實 Gogoro 最無可取代的其實是建立整個「換電系統基礎」的特殊性,以及完整的台灣機車工業的「生態系」,以致於市場上想要切入的電動機車都會遇到極大的門檻。它的思維邏輯已經把「設計」一詞的定義拉升到市場策略的可能性。

在下一期的專欄,我會提出以「設計階梯」來導入到產業的可能性,這個概念也是我曾擔任產業轉型召集人的一些想法與思維,也希望能用非設計師角度,從產業的角度出發來看待「設計」的意義。

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