設計驅動的企業轉型!專訪羅技台港澳總經理、亞太區設計總監:「越好的設計,越能帶動消費者心佔率」
2015 年,眾所週知的電腦周邊領導品牌羅技(Logitech)展示了自 1981 年成立以來最大幅度的品牌翻新成果,並為其全新產品線推出新品牌—Logi。
如今,8 年過去了,專注設計的策略也為這間「雲周邊產品」領導品牌帶來改變的契機,設計總監 Alastair Curtis 認為,設計不只是產品外觀的改變,而是透過設計思維的導入,提供更全方位的新用戶體驗,包括產品設計、軟體、包裝、零售、店頭,無不與設計息息相關。
從研發、設計到體驗,羅技以設計驅動產品創新
時常被誤認為台灣企業的瑞士品牌羅技,其深根台灣的時間與程度比相當多本土品牌來得深且長,羅技創立 5 年後,於 1986 年來台設立製造中心,並在約 10 年前在台灣成立亞洲區最大的設計部門。羅技台港澳總經理施前江對此表示,談到設計,許多人很直觀地會想到「產品」及「外觀」,然而對於羅技而言,設計並不只如此。
「當我們將設計視為公司很重要的 DNA 後,我們談的並不只有產品,更多的是產品設計加上體驗」,施前江說,2015 年從品牌從 Logo、識別色到整個形象的翻新,目的是希望給予用戶在家用與辦公上更多不同的體驗與感受,不是純 IT 的,而是更面向生活的。
「品牌成立 40 年後,我們已經不把 Tech(科技)作為一個關鍵字,Tech 其實無所不在,所以我們開始有不同的考量,希望消費者用看到羅技除了科技之外的更多面向。」2007 年 iPhone 推出後,手機逐漸取代電腦大部分的功能,對於羅技而言是相當大的考驗,施前江指出:「在當時的時空背景下,公司聘用了 Bracken 擔任執行長,提出了以設計思維進行大規模的轉型,從 IT 周邊轉向雲周邊,市場一下子擴張非常大。」
在多品牌、多品類策略的帶動下,設計部門也面臨了嚴峻的考驗,羅技亞太區設計總監蘇俊瑋提到,「十年前羅技成立設計部門,首先最重要的任務,就是改變既有的研發流程」。
創新就像短跑,羅技的設計 3.0!
那麼,究竟實際上將「設計思維」導入整個組織流程中,是一個什麼樣的狀態?蘇俊瑋提到,「很多設計師熟悉一個詞叫做 Design Sprint(設計衝刺),它就像是一個短跑,透過有線的研發週期,去進行創新獲改善。
從短跑(Sprint)到同理(Empathy),再到定義(Define),一個組織便有機會愈來愈直搗問題的核心,透過腦力激盪打造出新的產品原型,並做到驗證)。蘇俊瑋說,羅技設計團隊在早期便導入這樣的工作流程,土法煉鋼且快速地達成目標。
在過去,做產品單看「技術面」,然而一旦加入了設計,便有機會使技術面發會得更完整;銷售面也是一樣的,羅技台港澳總經理施前江表示,羅技要能更貼近生活,就得從設計端開始符合大眾的需求。
「我們希望碰觸的是消費者的『軟需求』,不是『我需要了再來換』,而是『我想要了所以買』」,與其說單純地使設計美感提升,不如說是整個品牌核心的轉型。」
「作為一個雲周邊產品的品牌,我們是離不開設計的」,施前江說⋯⋯
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