DesignBIZ 設計新商業|Shopping Design

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Hi,Shopping Design 的讀者朋友們,
在「設計新商業」的領域裡,我們談的設計,不再只是「產品」或「外觀」優化的過程,更包含以人為本而展開的商業策略思維,以及讓組織創新更容易快速的流程方法。在這一期裡,我們專訪深耕台灣多年的瑞士品牌羅技(Logitech),深入看將設計思維導入組織的真實戰場,究竟是什麼狀態?
進到這一輯的專欄,由台灣奧美群創意總監許力心主筆,以貼身生活興趣出發,從排球少年、NBA、寫到雕塑藝術,分享關於創意工作的三個啟發。
《風格品牌經營學》6/29即將開課!生存後求成長,穩定必再突破,品牌經營總有源源不絕的課題,怎麼為下一個階段做準備?創新力 ✕ 設計力 ✕ 永續力 ✕ 體驗力,4大關鍵面向,不要錯過早鳥優惠報名。

設計驅動的企業轉型!專訪羅技台港澳總經理、亞太區設計總監:「越好的設計,越能帶動消費者心佔率」

2015 年,眾所週知的電腦周邊領導品牌羅技(Logitech)展示了自 1981 年成立以來最大幅度的品牌翻新成果,並為其全新產品線推出新品牌—Logi。

如今,8 年過去了,專注設計的策略也為這間「雲周邊產品」領導品牌帶來改變的契機,設計總監 Alastair Curtis 認為,設計不只是產品外觀的改變,而是透過設計思維的導入,提供更全方位的新用戶體驗,包括產品設計、軟體、包裝、零售、店頭,無不與設計息息相關。


從研發、設計到體驗,羅技以設計驅動產品創新

時常被誤認為台灣企業的瑞士品牌羅技,其深根台灣的時間與程度比相當多本土品牌來得深且長,羅技創立 5 年後,於 1986 年來台設立製造中心,並在約 10 年前在台灣成立亞洲區最大的設計部門。羅技台港澳總經理施前江對此表示,談到設計,許多人很直觀地會想到「產品」及「外觀」,然而對於羅技而言,設計並不只如此。

「當我們將設計視為公司很重要的 DNA 後,我們談的並不只有產品,更多的是產品設計加上體驗」,施前江說,2015 年從品牌從 Logo、識別色到整個形象的翻新,目的是希望給予用戶在家用與辦公上更多不同的體驗與感受,不是純 IT 的,而是更面向生活的。


「品牌成立 40 年後,我們已經不把 Tech(科技)作為一個關鍵字,Tech 其實無所不在,所以我們開始有不同的考量,希望消費者用看到羅技除了科技之外的更多面向。」2007 年 iPhone 推出後,手機逐漸取代電腦大部分的功能,對於羅技而言是相當大的考驗,施前江指出:「在當時的時空背景下,公司聘用了 Bracken 擔任執行長,提出了以設計思維進行大規模的轉型,從 IT 周邊轉向雲周邊,市場一下子擴張非常大。」

在多品牌、多品類策略的帶動下,設計部門也面臨了嚴峻的考驗,羅技亞太區設計總監蘇俊瑋提到,「十年前羅技成立設計部門,首先最重要的任務,就是改變既有的研發流程」。



創新就像短跑,羅技的設計 3.0!

那麼,究竟實際上將「設計思維」導入整個組織流程中,是一個什麼樣的狀態?蘇俊瑋提到,「很多設計師熟悉一個詞叫做 Design Sprint(設計衝刺),它就像是一個短跑,透過有線的研發週期,去進行創新獲改善。

從短跑(Sprint)到同理(Empathy),再到定義(Define),一個組織便有機會愈來愈直搗問題的核心,透過腦力激盪打造出新的產品原型,並做到驗證)。蘇俊瑋說,羅技設計團隊在早期便導入這樣的工作流程,土法煉鋼且快速地達成目標。

在過去,做產品單看「技術面」,然而一旦加入了設計,便有機會使技術面發會得更完整;銷售面也是一樣的,羅技台港澳總經理施前江表示,羅技要能更貼近生活,就得從設計端開始符合大眾的需求。

「我們希望碰觸的是消費者的『軟需求』,不是『我需要了再來換』,而是『我想要了所以買』」,與其說單純地使設計美感提升,不如說是整個品牌核心的轉型。」

「作為一個雲周邊產品的品牌,我們是離不開設計的」,施前江說⋯⋯

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廣告創意

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專欄觀點 /

許力心
台灣奧美群創意總監

廣告人的三個關鍵字


升任群創意總監後,能給予也必須提供的支援相對更多,一直思索自身角色意義:我為創意環境帶來哪些產值?哪些觀念需要永續下去?

接下來跟各位分享三件我相信與實踐的事。

《灌籃高手》今年搬上大螢幕,往日情懷與故事再次成為話題,風風火火了好一陣子。2022 年日本富士電視台製作了最強運動漫畫排行榜,《灌籃高手》只排第二,第一名是《排球少年》。熱血的王道漫畫與運動漫畫之所以迷人在於角色的不足,於是我們可以陪伴他們變強,甚至一起變強,就像養成遊戲一樣。我特別喜歡《排球少年》其中一幕田中龍之介說:「網子這邊的,通通都是夥伴。」這也是影山第一次學會相信隊友。

在奧美有個名詞叫「夥伴關係」,是 DNA 也是日常作業,沒錯,在網子這邊的業務、策略、創意與客戶群,通通都是夥伴。如果我們不相信彼此,我們要相信誰?

這是團隊。

我是馬刺隊鐵桿球迷,非常尊崇總教練 Popovich 的領導方式,約 1996 年開始,這段來自 Jacob Riis 的話被翻譯成所有球員的母語張貼在休息室:「當一切努力看似無用,我通常會去觀察石匠的工作。當他錘了 100 次,但石頭連一條裂縫都沒有,也許在那第 101 下,石頭就會裂為兩半。然後我了解到,這不是由那一錘決定的,而是先前的每次敲擊。」

很多時候會覺得付出許多卻徒勞無功,當下你得冷靜下來,依然堅持穩紮穩打,因為創意工作包含精緻細膩的技術和藝術,需要時間慢慢釀造,累積內蘊的恢宏,速成不來。所有的功夫,不也是經過千錘百鍊才形成內化的嗎。

這是耐性。

最後,2005 年我來奧美應徵文案,當時沒經驗覺得應該機會渺茫就瀟灑地飛去義大利玩。這件雕塑是米開朗基羅的作品《聖殤》,被收藏在梵蒂岡的聖彼得大教堂內。看著聖母抱著垂死的耶穌非常驚嘆,我站在面前駐足許久,不知為何眼淚不停流,可能想到人家 21 歲有如此曠世巨作,我 22 歲了還沒工作吧。我特別敬佩把興趣變成專長,再把專長變成工作,工作變成事業,最後產生啟發性的人。

雕塑是我最愛的藝術品項,雖然現在尚未有任何收藏,但可先把觀點收進腦袋。我很著迷米開朗基羅所說:「雕刻就是將禁錮在石頭中的生命解放出來。」何其溫柔固執浪漫,影響我至今。

我們無法成為米開朗基羅,但可以透過各種方法尋求可能性,突破限制,從禁錮你我的人事物中解放。請相信自己,相信身而為人能鼓舞人、驅動人,每一個人都能。

這是啟發性。

關於團隊、耐性、啟發性,三個很有用的關鍵字。

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設計關鍵字 Podcast

如何用視覺為一部劇造浪?專訪《人選之人─造浪者》藝術指導 方序中:選舉不能只用設計跟優雅溝通

✦ 本集 Takeaway ✦

  • 縮短完全美感與現實生活的距離——設計如何為劇建立起世界觀?
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  • 不是所有東西都需要「絕對設計」、「絕對美學」——設計太多,人會抽離!
  • 林君陽曾邀請方序中演《人選之人》其中一角?
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用新一代精神,打造新一代主視覺:專訪設計師 李宜軒,好看的設計是基本功,難的是有效的設計!

✦ 本集 Takeaway ✦

  • 從視覺思考到策略思考,設計師的進擊之路!
  • 究竟做品牌要在意哪些面向?如何用視覺來建立策略?
  • 設計流程需要慢慢疊代學習,其實要把設計做好,並非只著墨「視覺」!
  • 不是本科生進到設計系,究竟遭逢哪些困難?
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