視覺不是唯一鑑別,體驗思維需被層層引導——專訪 StudioPros 設計總監 李宜軒 ╳ 瑜悅設計創辦人 黃國瑜
我們常說一個品牌、一件商品的視覺,只要設計得好看就成功了一半,而成功的另外一半究竟是什麼?隨著社群、數位渠道變多,以及疫後時代人們對真實的接觸、體驗的悸動需求提高,「視覺」好不好看已然不再成為品牌以及商品做得好不好的唯一鑑別,而是納入五感的「體驗設計」思維。在瑜悅設計創辦人 黃國瑜 Leo 與 StudioPros 創辦人 李宜軒的對談之下,將一同思索:若將體驗設計作為方法,如何在多變競爭的環境下將品牌帶向新的高度?
體驗即情感:探索如何在每個感官中喚起共鳴
Shopping Design(SD) 兩位認為「體驗感」近年逐漸備受重視的原因是什麼?
Leo:體驗感備受重視的原因,我認為有很大一部分是數位載體的崛起。當我們在與許多品牌業主進行溝通時,單憑「 美感、設計 」會很難去找到一個對標的目的,因此更多時候我們會以體驗切入,去與客戶溝通「想要創造出什麼樣的體驗」、「想要提供消費者怎樣的感受」再將這個體驗想法整理成共識。另一點則是,先前我們曾經因為疫情的關係,短暫失去過「體驗」的感覺,當你連去 7-11 都變成一件非常困難的事,而你聽到那個叮咚聲的時候才會意識到原來那是一種體驗,也因為這樣人們更能理解「體驗」這件事情。
宜軒:我覺得「體驗」跟「設計」其實是不一樣的事情。設計講求美感,但體驗卻是每個人都可以感受到的,那種體驗帶來的驚喜並不需要美感或門檻,而這反而也會成為我們與客戶之間能較好量化、討論的目標。
Leo:宜軒的講法非常好。如果我們看品牌,只用「視覺」當作品牌唯一的鑑別度,在五感當中就只出現了一種。視覺的確解決了很多問題,可是也很遺憾的是,如果人們只相信用視覺就能解決問題的話,這個答案會有點殘缺。就舉環球影城為例,它能夠讓所有人都感到快樂,那代表在每個細節都做得面面俱到,他們所設計的體驗是相當全面的。
SD:打動人心的體驗設計有什麼樣的評斷標準嗎?
Leo: 先就以「留下印象」這件事情來說好了,首先是受眾他的五感必須先全部跑過一次,不可能僅著重在視覺或是聽覺的環節,至於在進入到更值得你深刻記憶的那塊,則是五感當中最特別突出的,也就是記憶點最高的部分,比方你經過愛迪達時你會記得香水味,你進到便利商店時你也記得店內的味道,但是要真的「打動人心」,我覺得一定是有兩項以上的指標,超過你原本的期待。
宜軒:我覺得很難有標準。但我認為可以反過來思考:不夠好的標準是什麼?當一切變得太過豐富、什麼都加到最滿是不太好的一個狀態,因為體驗這件事情必須被設計過,而且必須適當的留白,受眾才能在過程中好好的去感受;但當然也是要看情境的設定,如果今天我們是要創造「夜市」的感覺,開好開滿也合理,重點在於...
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