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ISSUE.026
Hi,Shopping Design 的讀者朋友們,


本期專欄,分別從「設計產業」與「旅遊產業」看不同的思考與趨勢觀點。

在設計領域裡,邀請設計師 李宜軒 分享〈
從品牌重塑實驗室開始,探索品牌革新機會〉,點出 3 大「品牌重塑」困境、以 2 案例分享實驗成果。而在旅遊方面,邀請 My Taiwan Tour 黃玉景 分享〈致,不能再理所當然玩樂的觀光客〉,有哪些國際觀光現況與趨勢值得關注?
 

延伸學習|設計的本質,是解決商業與傳播的課題。4.19 打包方序中、黃國瑜、馮宇、王宗欣的設計規劃重點!☞ 即刻報名https://bit.ly/43IxyYM

【DesignBIZ 專欄觀點】致,不能再理所當然玩樂的觀光客|黃玉景/My Taiwan Tour 永續專案經理

「出去玩就是要爽玩,還要永續太麻煩了。」對於終於能請假放鬆的旅人而言,會這樣想很正常。只是,能無憂無慮地玩樂,也是有前提的。 目的地是否人民安居樂業且和安定?大自然資源取之不盡?全球政治與經濟局勢穩定?任何一項要素踩空,連旅行都成問題。說穿了,「永續」是箭在弦上的課題,不管牽扯玩樂與否。

看看戰爭與疫情就知所以然,自從新冠疫情於 2020 年年初一現身,身為入境(inbound)旅遊業者的我們那一年的農曆新年假期就在紛飛的取消預訂單度過;最近的以巴戰爭更是一張張取消預定上備註「因為戰爭」,身處在國際觀光產業的我們,對於「永續觀光」的必然,身有其感。

請破除浮現腦海中在森林中登山的畫面,「永續」關注的是「環境、社會與經濟」的三面向達到發展上的平衡。 這三者的平衡何其重要?沒有人想要住在奢華酒店,打開落地窗卻見貧民窟的婦女抱著死嬰哭泣。請想像一個理想大同的環境是旅遊業者為了地方打造安居樂業而提供服務、觀光客看待對每一筆消費支出都能促進地方的正向循環發展。

永續觀光推動的匍匐成長

烏托邦的願景就與當今的淨零碳排一樣困難重重。 事實上,在台灣推動永續的旅遊業者,和操作觀光的業者,在市場上少有交集,有交集的業者是屈指可數,原因 —— 永續(還)不是市場剛性需求。台灣金管會之所以能推動「公司治理 3.0 - 永續發展藍圖」是因為外銷科技的國際供應鏈使然,觀光產業可能是相當晚才會被點名的產業,再加上業者受疫情重災後又匱乏人力,先賺到錢再說,永續議題暫時是錦上添花......

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藝術策展

「找尋紅球就像是拼拼圖,重點是過程。」——專訪「紅球計畫」美國藝術家 Kurt Perschke

「紅球臺南」3/29 正式開展!這次專訪到美國藝術家 Kurt Perschke,了解紅球計畫的起承、紅球臺南的策展過程,以及如何決定 10 個展點?

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品牌翻新

百事可樂啟動全球品牌視覺煥新!符合當代設計趨勢,以顛覆性視覺強調大膽無畏的精神

百事可樂日前正式宣佈,繼北美市場率先推出全新品牌標識後,將於全球 120 個國家全面開啟品牌煥新計劃,預計將全新品牌視覺系統導入本地市場。

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專欄觀點 /

李宜軒
StudioPros 創辦人暨設計總監

從品牌重塑實驗室開始,探索品牌革新機會

品牌重塑實驗室是由 StudioPros 發起的一個長期計畫,我們會定期帶領對於品牌有興趣的夥伴,一起實踐品牌體驗的研究方法,實驗性地為市場上的品牌進行重塑。我們認為品牌再造的議題並不僅是優化視覺,更需要將使用者需求及體驗導入品牌設計流程,以更有脈絡的方式研究並定義品牌,創造視覺與策略並蓄的成果。而這一篇文章,希望透過與大家分享「品牌重塑實驗室」的執行初衷與內容,說明 StudioPros 如何透過其實踐我們的設計理想。

為什麼開始執行品牌重塑實驗室?

原因一、設計前釐清問題、了解使用者的重要性長期被忽略

過去我曾任職於 IBM,時常與團隊一起打造各種產品,當時我們總是會花許多時間做使用者研究、易用性測試,透過各種設計方法,客觀地頗析產品遇到的問題,釐清真正要解決的內容,接著才往後進行產品開發。而創立公司後,開始接觸到大量品牌重塑的相關議題,我發現「先釐清問題、了解使用者」的思維很容易礙於時程而被草草帶過,設計過程常為求快只考慮設計團隊或組織高層的主觀偏好,甚至是來自客戶窗口的臆測。這樣的狀態,雖然前期執行上會很迅速,但當進入設計決策時,極度容易懸而不決,發生走到最後卻全部重來、無法有共識的狀況。

設計偏好難免主觀,但著實不該將所有需求與討論都集中在設計團隊或內部組織的偏好上,除了過程沒效率外,最終也未必能為品牌帶來更好的銷售與成果,有可能只是產出一個「比較順眼」的視覺。也因此,在執行設計前先釐清問題、了解使用者顯得非常重要,透過該流程,大家可以站在同一個角度判斷設計方向,後續討論視覺方向時,才能客觀地以使用者的角度去思考。

原因二、視覺設計教育常只重視覺不重策略,設計難以對症下藥

大部分設計系學生的求學生涯裡,總是花非常多時間琢磨視覺,不斷追求技法或技術。可是當離開學校進入職場後,總會發現有一道難以跨越的鴻溝 —— 視覺做得再好,提案仍有可能不會過......

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設計關鍵字 Podcast

【想要入住 MUJI 無印宅嗎?】專訪無印良品設計企劃室 Ben:MUJI 如何以「空間改造」打破居住不正義,為當代人創造宜居的空間?

✦ 本集 Takeaway ✦

  • 整理收納的核心觀念大公開?該怎麼整理?如何因人而異?
  • 什麼是「RENOVATION(空間改造)」?
  • 居住不正義的當代,年輕人在意什麼?掙扎什麼?有哪些可以改變?
  • 「RENOVATION(空間改造)」帶來哪些新的可能?
  • MUJI 所進行的房屋改造計畫秉持了哪些原則?會因地而異嗎?
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【生成式藝術是什麼?】專訪新媒體藝術家 吳哲宇:在數位世界創造永恆的生命與情感

✦ 本集 Takeaway ✦

  • 生成式藝術是「在混沌的系統做出動態的遊戲」
  • 放棄年薪優渥的工程師成為藝術家,過程遇到什麼挑戰?
  •  疫情期間在 NFT 平台上傳作品,被盜用反而爆紅?
  • 美國與台灣的生成式藝術領域的差異
  • 從文學和哲學中找尋創作靈感
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